Logic-man, o jogo

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Logic-man, o jogo

Logo do jogo

Repositório para construção do projeto “Logic-man, o jogo”

O desenvolvimento contemplará o projeto das disciplinas de Software educacional (Professor Alysson Milanez) e Linguagem de programação para educação (Professora Alanna Coêlho). A equipe é formada por @juakacc @geovanef46 @PatrickAnggellis @Clearlison

Sugestões, bugs? Entre em contato conosco, qualquer contato será bem-vindo. Contato

Downloads

  1. v1.6.1 [Recomendada]

  2. v1.6.0

  3. v1.5.0

  4. v1.0.0

Manual

O manual do jogo pode ser acessado aqui

Objetivo

O jogo educativo “Logic-man, o jogo” tem como objetivo principal a apresentação de conteúdos envolvendo lógica proposicional de forma lúdica, assim, buscando envolver mais o público-alvo a que se propõe, apresentando também algumas questões de raciocínio lógico, buscando estimular a criança no desenvolvimento do seu pensamento crítico.

Público-alvo

Voltado principalmente para alunos do ensino fundamental II (6º ao 9º ano) e ensino médio. Pessoas que tenham interesse no assunto também podem ser atendidas.

Enredo do jogo

Para aproximar mais o jogo da realidade do aluno, a temática do jogo se passará sobre o avanço escolar do mesmo, iniciando em uma escola do ensino fundamental e médio partindo para uma instituição de ensino superior, no caso, a UEPB.

Com a divisão dessa escalada em três fases, cada fase em um ambiente distinto, para passar de um nível para o outro ele deve percorrer a planta baixa do prédio recolhendo objetos para superar a fase final, esses objetos estarão dispostos dentro das salas de aula, fechadas, para abri-las o jogador deve responder as questões que serão exibidas para ele ao entrar em contato com algumas portas, por outro lado para completar as indagações serão necessários utilizar alguns conectivos lógicos, os mesmos estarão dispostos pelos corredores do “percurso”, bastando apenas o jogador se aproximar deles, cada nível terá sete portas com perguntas, ao respondê-las deve se dirigir para o cano verde, utilizado para avançar de nível.

O jogador inicia o jogo com três vidas, a cada erro cometido perde uma dessas vidas, contudo a cada três acertos ele ganha uma nova vida.

A partir do nível 2 (dois) o jogador deve também se esquivar do monstro que percorre os corredores, dificultando assim, um pouco, a sua vida. Passando para o nível 3 (três) surge outro monstro, forçando a agilidade do jogador.

No nível 3 para concluir o jogo é necessário passar pelo chefão, que se encontra protegendo o cano de saída, para derrotá-lo o jogador deve responder corretamente 3 perguntas feitas por ele, caso erre, ele perde uma vida. Ao derrotá-lo o caminho para o cano de saída ficará livre. :D

Funcionalidades/Características

O jogo planeja oferecer as seguintes funcionalidades:

Regras

Regras no Boss