Manual: Logic-man, o jogo

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Acesso rápido:

Iniciando [TOPO]

Abaixo é exibida a tela inicial do jogo

Tela inicial

Nessa tela o jogador poderá escolher entre as opções:

Iniciar jogo: Clicando nesse botão o jogador será direcionado para a fase inicial do jogo.

Iniciar jogo

Opções: Clicando nesse botão será mostrado para o jogador uma lista de opções, dentre elas os níveis do jogo, em que ele pode escolher ir diretamente para alguma fase.

Menu opções

Regras: Clicando nesse botão será mostrado para o jogador a lista de regras do jogo, é recomendado a leitura com atenção para realizar um bom jogo.

Para oculta-la basta o jogador clicar no retângulo das regras

Regras

Jogando [TOPO]

Ao iniciar o jogo o jogador é redirecionado para o ambiente onde se passa o roteiro do jogo, naturalmente ele se inicia no nível 1, sua interface é mostrada na figura abaixo:

Nível 1

A interface do jogo é acompanhada de diversas funcionalidades, são elas:

  1. Painel de informações com: pontuação atual, número de vidas e nível atual
  2. Local para recolhimento dos conectivos lógicos
  3. Botão de menu
  4. Controle de som
  5. Botão de pausa
  6. Botão de ajuda
  7. Jogador
  8. Símbolos
  9. Portas
  10. Ambiente de movimentação

O jogador poderá percorrer livremente os corredores da escola, recolhendo os símbolos e abrindo as portas

Ao recolher todos os conectivos lógicos, eles ficarão a disposição na parte superior, designada para eles

Opções [TOPO]

No decorrer do jogo o jogador poderá realizar algumas ações, são elas:

Retornar ao menu inicial: o jogador deve apenas clicar no botão "MENU" na parte superior.

Retornar ao menu inicial

Silenciar/tocar efeitos sonoros: o jogador deve apenas clicar no símbolo do alto-falante, na parte superior, para executar essa ação.

Tocar/Silenciar

Pausar/Retomar jogo: o jogador deve apenas clicar no ícone de pausa, na parte superior.

Pausar/Retomar

Pedindo ajuda [TOPO]

O jogador poderá pedir ajuda a qualquer momento, desde que não esteja tentando abrir uma porta. Para isso ele deve clicar sobre o botão de ajuda, disposto na tela.

Solicitar ajuda

Ao clicar no botão de ajuda será exibido para o jogador a tela de ajuda, nela estão dispostas algumas funcionalidades:

Tela de ajuda
  1. Menu para ajuda sobre os conectivos lógicos
  2. Botão para regras
  3. Botão fechar

Ao abrir todas as portas de um nível será exibido um cano, de cor verde, o jogador pode utilizá-lo para passar de nível

Saída dos níveis

Ao passar de nível ele será redirecionado para o nível seguindo, seguindo as mesmas regras, mas agora em um ambiente diferente do anterior.

Nível 2

No nível 2 a dificuldade aumenta, tanto na dificuldade das questões, como também para percorrer os corredores, agora temos um monstrinho na sua perseguição.

Ao esbarrar em um monstro o jogador perde uma vida e direcionado para a posição inicial no nível atual.

Nível 3

No nível 3 a dificuldade segue aumentando proporcionalmente, agora são 2 (dois) monstros perseguindo o jogador, visto que esse é o nível final do jogo.

Ganhando pontos [TOPO]

Para passar de nível o jogador deve acumular pontos, para isso deve responder as perguntas escondidas em algumas portas, isso é feito quando o jogador entra em contato com a porta.

Abrindo porta

É exibido então uma mensagem, perguntando se o jogador deseja abrir aquela porta.

Confirmando

Caso o jogador escolha "SIM", é exibido para ele o tempo que ele terá para responder a pergunta a seguir.

Avisando tempo para resposta

Só então a pergunta é exibida para ele:

Pergunta

Na tela de pergunta são exibidas as seguintes informações:

  1. A pergunta;
  2. Botão para zerar o tempo restante;
  3. Tempo restante para a porta se fechar.
Respondendo

Quando o tempo para resposta chegar ao fim, será exibido uma mensagem comunicando se ele acertou ou errou a questão.

Caso acerte, o jogador ganha 10 pontos e a porta se abrirá e o jogador poderá adentra-la, caso contrário ela permanecerá fechada e ele perde 1 vida.

Porta aberta

Em algumas portas existem frutas escondidas, elas aumentam os pontos do jogador.

Fruta escondida

Fase Final - BOSS [TOPO]

Após abrir as 6 (seis) portas primárias é chegada a hora do logic-man partir para a porta final, nela existem muitas aventuras. =D Nela está o cano para chegar ao final do jogo, mas está protegido pelo tão temido Chefão.

Ao abrir a porta será exibido ao jogador as regras para a parte final:

Regras do chefão

Quando entrar na sala a porta se fechará e a brincadeira começará.

Início do Chefão

Ele terá a sua disposição um escudo, que pode ser utilizado para tentar responder algumas questões que o chefão irá fazer, lembrando que é necessário acertar 3 delas para que o chefão morra.

O escudo aperece por 5s a cada 30s, então o logic-man deve ser ágil para pegá-lo

Escudo disponível

Quando ele estiver de posse do escudo, apresentará um brilho maior:

Uso do escudo

Ao se aproximar do Chefão ele irá fazer uma pergunta, semelhante as feitas no decorrer do jogo, podendo ser respondida da mesma maneira, como essa:

Pergunta no Chefão

Caso ele acerte a resposta, o chefão perderá um pouco da sua vida:

Acertando questão

Caso erre, perderá uma vida e será recolocado no lugar inicial:

Errando questão

Ao acertar as três questões necessárias, o chefão desaparecerá e você será campeão!!! :D

Mensagens [TOPO]

Durante o jogo, o jogador será alertado sobre diversas condições/informações, são elas:

Mensagem de parabéns quando o jogador acertar determinada pergunta.

Mensagem de parabéns

Mensagem de erro quando o jogador errar determinada pergunta.

Mensagem de erro

Mensagem de game-over, quando o jogador perder todas as suas vidas.

Game-over

Mensagem de créditos, é exibidad quando o jogador consegue chegar ao fim do jogo.

Créditos

[TOPO]